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デュアルブレード シルバーデュアルブレード ロンドゥデュアルブレード ダークデュアルブレード 暗殺軍王のデュアルブレード アビスデュアルブレード ダマスカスデュアルブレード ラスタバドデュアルブレード ブラインドデュアルブレード ディアドデュアルブレード 蒼天のデュアルブレード テーベ オシリスのデュアルブレード ダークネスデュアルブレード イビルデュアルブレード レッド シャドウ デュアルブレード
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アルブレード 解き放たれし新星 UNIT U-058 赤 発生 緑/赤 1-3-0 C (常駐(自動A)) このカードは+X/±0/±0を得る。Xの値は、本来の記述に「特徴 SRX」を持つ、このカード以外の自軍カードの枚数と同じとする。 PT SRX Mサイズ [0][0][4] 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE2 THE INSPECTOR)
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画像 武器名称 攻撃力 重さ 装着 強化 材質 クラス 備考 ブロンズデュアルブレード 8/6 20 両手 +6 メタル D 攻撃成功+2 ギムレットデュアルブレード 8/8 30 両手 +6 メタル D 追加打撃+3 スチールデュアルブレード 10/7 30 両手 +6 メタル D 攻撃成功+1 シェイドデュアルブレード 11/7 30 両手 +6 メタル D 攻撃成功+1 象牙の塔のデュアルブレード 11/8 20 両手 ? メタル D 攻撃成功+1 シルバーデュアルブレード 11/8 20 両手 +6 シルバー D 攻撃成功+3 ロンドゥデュアルブレード 12/8 30 両手 +6 メタル D 攻撃成功+3、魔法発動 アース ジェイル ダークデュアルブレード 12/8 20 両手 +6 金属 D 攻撃成功+3 ショートデュアルブレード 13/8 25 両手 +6 メタル D 攻撃成功+3 暗殺軍王のデュアルブレード 13/13 20 両手 +6 プラチナ D 追加打撃+2 損傷しない アビスデュアルブレード 14/10 20 両手 +6 金属 D 損傷しない ダマスカスデュアルブレード 15/9 40 両手 +6 メタル D 損傷しない ラスタバドデュアルブレード 15/10 40 両手 +6 メタル D 損傷しない。。。。と思う ブランドデュアルブレード 15/10 30 両手 +6 金属 D 追加打撃+1 攻撃成功+3 損傷しない ディアドデュアルブレード 15/11 40 両手 +6 メタル D 損傷しない テーベオシリスデュアルブレード 16/11 30 両手 +6 ゴールド D 追加打撃+1 DEX+2 WIS+1 魔法発動 チェーサー 損傷しない ダークネスデュアルブレード 17/13 40 両手 +6 プラチナ D 追加打撃+3、攻撃成功+4 損傷しない イビルデュアルブレード 18/13 30 両手 +6 メタル D 追加打撃+1 攻撃成功+3 HPR-7 ヘイスト効果 損傷しない レッドシャドウデュアルブレード 20/15 50 両手 0 ブラックミスリル D 追加打撃+8 攻撃成功+2 WIS+1 損傷しない
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目次 概要 要点 選評 選評検討1 選評検討2 反応 コメント 概要 タイトル マテリアルブレイブ ジャンル ACT・ADV・RPG 発売日 2012/03/23 ブランド 戯画 価格 10,290円(定価) 要点 シナリオがあまりにも短く、一本道 伏線の回収が全く出来ておらず何が何だかわからないままゲームが終わる 探索やバトルが作業ゲーであり苦痛な仕様 エロ本番は1回だけ 周回プレイ引き継ぎ要素がほぼ皆無(パッチが出る様子) 選評 452 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 29 01.00 ID FzdmmwKg0 マテリアルブレイブは、2012年3月23日に戯画から発売されたエロゲである チームバルドの新作ということで大きな期待を集め、3月屈指の注目作と見られていた だが蓋を開けてみれば久々の戯画マインで大量の被害者を出すことになった もはや「バルドだから期待値が高かったんだろ?」などとは言ってられないほどのクソゲーとなったが、以下に内容を記す システム面について ゲームは一般的なエロゲーに、2Dでのバトルと移動アニメーションが加わっている が、要求スペックがやたらと高い(バルドスカイよりも上とか)以外は取り立てて叩く要素はない いつもの戯画のエンジンと特に差異はないと言える また中古販売流通を防ぐために、ゲーム起動時に不意打ちでディスク要求がされるが、これも特に問題にはならないだろう 音楽 音楽については概ね好評と言える。このエロゲにおける数少ない良さである グラフィック面 バトル関係は後述するとして、「可変おっぱい」と称されるほどアンバランスなCGが見られる 特にメインヒロインの王城叶に注目して欲しい。このヒロイン、実はFカップ。立ち絵からFカップだと分かった人はエスパーである これは体験版の時点で散々揶揄されたが、製品版で改善されることはなかった それ以外はおおよそ及第点である シナリオ面について このゲームのシナリオは、「恋騎士」や「あかときっ」を担当したライターである まぁ言うなれば「見えた地雷」なのは明らかなのであるが、問題点を記そうと思う まず分量。文章だけを普通に読めば、おそらく4,5時間で読み終わる程度の文章量である それはなぜかというと、このエロゲにはヒロインごとの個別シナリオがほぼ皆無なのだ このエロゲは13章からなっているが、実はどのヒロインのルートもほぼ最後まで共通というからビックリ ヒロインごとに分かれる部分は、夏休みの海水浴のパートとラスボス前のセックスシーン、そして後日談の3箇所のみというから酷い 次に、この作品の世界観について。冒頭のモノローグで多少触れた程度で、あとは基本的に触れられることがない 章が進んでいくにつれて「おそらくはこんな感じなんだろうか」という推測が出来る程度ではあるが… 世界観の核心を突く描写も全くなく、「終末の獣」とはなんだったのか?「絵奈」とは何者だったのか?「IU」の正体とはなんなのか? 主人公の母親がなぜ敵側に?主人公の過去は…?なぜつぼみはモノレールを止めれたのか?なぜ浩一郎が元の姿に戻ったのか? …他にも挙げればキリがないが、これらが最後まで明かされないままゲームはエンディングを迎えるという仕様 広げまくった風呂敷をたたむこと無くゲームが終わった。そんなイメージである。ふと、完全版詐欺という言葉が脳裏をよぎった 他、敵が敵としてあまりにも分かりやすいというところも、シナリオのつまらなさに拍車をかけている印象を受ける 敵にも理念があり、それが正しい時もあるわけで…今までの作品はまるで初代ガンダムのような良さがあった だが今作は、敵は敵でありやってることは全部間違っている!という前提のもとでシナリオが進んでいく 良く言えば王道の勧善懲悪シナリオなのであるが、悪く言えば陳腐化しすぎてつまらないシナリオとも言える 元々のシナリオ量が極端に少ないのだから、作品の世界観を活かすためにももっと悪役をきちんと描写すべきだったのでは? 作品の設定では、「エンゲージ(つまりは体液接触)によって能力が強化される」のであるが、 そこには恋愛感情が確実に絡むというわけでもない。だがどのヒロインも、たった1回のエンゲージで主人公にベタ惚れ状態になる 恋愛で重要な、好きになるまでの過程を描くことをハナから放棄したのだ その結果、なんで惚れたのか分からないがみんな主人公にベタ惚れという状況を最後まで見させられることになる だが本当にありきたりな「ヒロインたちによる主人公の奪い合い」は殆ど描かれず、主人公のアタックに柔軟なのだからそこも違和感の原因になる そういったテキストが延々と続くのであるが、それらには恋騎士などでの反省が全く生かされておらず、 終始グダグダとしたヒロインの馴れ合いが描かれるだけである もっとも、テキスト量が極端に少ないので、イライラさせられる時間が短いのはせめてもの救いか エロ面について 次のADVパートでも述べるが、上記の通り、このエロゲはほぼ1本道のシナリオである それに加えて、ヒロインごとの本番セックスはたったの1回。オナニーや手コキは計4回あるが、エロの薄さは特筆すべきだろう もっとも、このメーカーにエロを期待してる人がいるわけないので正直どうでもいいとは思う ADVパートについて この作品では、マップ(とはいっても2Dだが)中で主人公を動かし、キャラと会話したりクエストを行ったりする まずADVパートの風景を見て思うのは、「キャラの動きが気持ち悪い」ことだろうか 人間らしい挙動するかとおもいきや、まるで操り人形のような動きをするのである。しかも変な方向を見ながらスマイルで また、シーンによってはこの操り人形で会話が進む。この時はたとえヒロインとの会話だろうがボイスレスである。経費削減イクナイ 他のキャラも、テンプレのセリフは喋るが吹き出しの中の言葉は全く違うなんて日常茶飯事である そういう問題があるが、もっと厄介なのがヒロインのエロシーンを拝むことだろう この作品でエロシーンを拝むためには、エロシーンを見たいヒロインと一緒にバトルをして、「リビドー」ゲージを貯める必要がある だがこれが曲者で、上手くゲージをMAXにしてもすぐにエロシーンになるわけではない ADVパートでヒロインが顔を真赤にしているときに話しかけないとエロシーンには入れないのである。これはランダムで発生する 一度エロシーンを見ると、そのヒロインは「賢者モード」となって、帰宅イベントをこなして好感度をアップしないとリビドーゲージ復活しない だが、この帰宅イベントも完全にランダムで発生するから困りものである 酷い時には賢者モードを解消できず、4つあるエロシーンの一部を拝めないままゲームが終わってしまうこともある 次にフィールド探索について。このゲームを苦行せしめている最も大きな要素である このゲームはフィールドを探索する際、「スタミナ」という要素が一番大きい。フィールドを開拓するときにスタミナを消費し、 それがゼロになると探索終了である。1エリアを新たに開拓するのに3ポイント消費する。初期は30しかないので殆ど探索できない また、既知のエリア間の移動にも1ポイント消費する このため、ある程度シナリオが進んで特定のパーティ装備を獲得するまでは、チマチマと開拓していかざるえないのである その割にはマップがかなり広大であるということも示しておく フィールド開拓にやたらと時間を要する上に、敵を倒すのもほぼテンプレのコンボを打ち込むだけなので楽しみがまるで無いのである 今は攻略wikiにマップが載ってるので、欲しいアイテムだけ確保して終わるというユーザーが多いとは思われる バトルについて この作品は2Dバトルが存在するが、これもまた、この作品を苦行せしめている大きな要素である 理由は簡単で、バトルが作業ゲーでしかないのである 今作のバトルは、格闘ゲーとはいっても同じパターンの攻撃をただ撃ちこむだけである。格ゲーらしい面白さはそこにはない しかも、ゲーム序盤からラスボスまで全く同じ事を繰り返すだけである 例えば主人公なら、カウンター狙いで下B→下B→上B→A→Aを繰り返すだけ もちろん敵の状況によってパターンは変わるが、この王道以外のやり方がない 強いて言うならヒロインを使用キャラクターにすればある程度のマンネリ化は防げるかもしれないが、 今度はヒロインのコンボも同じパターンを打ち込むだけになるのである また、キャラクターのレベルが上がったり、新たな武器を手に入れると戦い方が増えると期待している人がいるかもしれない だが残念ながら、今作にはそんな要素はほぼない キャラクターの能力が上がっても、技の追加はマテリアルアクト1つだけ。あとはどんな武器だろうが変わらない ラスボス相手でも上で書いたコンボを打ち込む以外のやりようがないのであるから、結果として激しいマンネリを感じることになってしまう それだけではなく、敵の強さもちぐはぐで、第8章になるとビックリするほど敵が強くなる この頃から、敵の初期配置次第ではゲーム進行が厳しくなるほどの鬼畜具合のバトルになることすらある メーカーがきちんとバランスを取るようにデバッグを行ったのか、甚だ疑問だ 引き継ぎ要素について 今回の作品には2週目以降のプレイのためにセーブデータの引継ぎができるが、これがユーザーの求めを無視したものとなっている 例えばレベルを引き継いだり、アイテムを引き継いで、2週目以降のクリアをより簡単にするという配慮がなされることが多い また2週目だからこその追加イベントなども見られるという仕様を誰もが期待するだろう。だが今作はそんなものほぼ皆無である レベル引継ぎ→なし(せっかくやりこんでレベル60超えたのにorz) アイテム引継ぎ→なし(せっかく集めたアイテムがああああああ) フィールド地図引継ぎ→なし(せっかくやりこんで達成率100%にしたのにorz) という鬼畜具合である。引き継げるものもあるにはあるのであるが、周回プレイの時にまるで役に立たない もっとも、ほぼ1本道なシナリオ+周回追加プレイ要素なしな本作において、周回プレイなど考慮されているわけでもないのは当然か… それを知らないで2週目に入ろうとした猛者の絶望感といったら、想像するに難くない ※3月30日に周回プレイ時の引継ぎ要素変更パッチが出るそうだが、これは根本的な解決には至らないのが明らか 何度もいうが、元々がほぼ1本道なシナリオなのである。周回プレイなど前提ではないのである 上手く立ち回れば、ラスボス前の本番セックスシーンまでに、全ヒロインとフラグを立てることが可能なので、 その部分だけロードを繰り返せばいいだけなのだ 以上、今作のマテリアルブレイブは、本作が謳っているACTパートの酷さとRPGパートの酷さ、ADVパートの酷さの3つが相乗して絡み合い、 ここ数年稀に見る大型ギガマインとなってしまったといえるだろう。JINKI?あっちのほうがまだマシじゃね? 確かに、元々の素材は良かった。SF学園ものとしての素質は十分にあったはずだ。だがそれを調理した人間があまりにも酷かった せめて周回プレイ要素が多かったら、シナリオが1本道じゃなかったら…ここまで叩かれるクソゲーにはならなかったかもしれない その余りにも投げやりなシナリオを見るに、戯画はPSPに散々言われている問題点を解決して移植でもするのだろうか あるいはPCで完全版を出して…という商魂なのだろう。だがそれは、ユーザーへの不信感を大きく煽ることになるのは明らかだろう 戯画さん、そんな商法じゃ本当にお客さんいなくなりますよ 選評1に対する検討 +... 443 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 16 25 03.29 ID 6VzBiIaR0 俺の印象だけど ☆絵 なんか知らんがロリ化が著しくて不満 ☆音楽 確かに音楽は◎ ☆シナリオ 「他のバルドと比較しないのなら」普通な勧善懲悪で大筋は問題ない。すげー短いけど だがやはり伏線を全部放棄して無理やりエンディングに持っていった感が凄まじい。不完全燃焼感がマジでパネェ 細かいところの描写を全部放棄して、結果だけ目の前に見せつけられたような気分 ヒロインごとの個別√がないのは大きく不満。1本道シナリオ、周回プレイ追加要素無しはさらに不満 ☆フィールド探検 確かに選評の通りでメンドイし周回プレイでリセットだからやる意義ねえんじゃねえの?結構苦痛なのは同意 ☆バトル 確かにワンパターンな攻めになりがちで作業ゲー。序盤はそれでも楽しいが段々苦痛になってくる あと敵の配置が無理ゲーなことがしばしば。水晶亀型とか鳥型とか複数出てくると積む バランス調整きちんとやったのか? ☆エロ コンシューマ移植したいって意図が丸見えな激薄仕様 上でも指摘があるけど、決算に間に合わせるためにシナリオ作成を途中で打ち切ったって印象が強いな まぁいわくつきのライターだしきちんと時間を与えた所で… 確かにクソゲーなんだろうが、sealやアーベルの強敵と比較すると劣るって印象 大帝国やランクエと比較するのは流石に可哀想 選評1のバトルに関しての検討 +... 545 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 07 26.00 ID 4R/a5e3F0 [2/2] マテリアルブレイブのバトル面について まずコマンドが少ない。↑↓→に向けての攻撃(強弱の2パターンとジャンプ時)に遠隔攻撃の10個だけ。回避は一応あるけど なので元々コンボの繋ぎは少ない方なんだよね それでも格ゲー好きなら色んなコンボ考えるでしょ?連ザみたいに「魅せコン」があればダメージ第一の攻撃だってあるわけで だがこの作品にはそんなものは求めてはいけない 入れる攻撃手段によっては、そこで攻撃が終わっちゃう。多くダメージを与え続けたいなら続けるコマンドがドンドン減っちゃうという悲劇 連ザみたく、技の続け方や姿勢によって攻撃パターンが変わったりってのが殆どないのがその一員かな、と思う 2Dなので魅せコンってのも難しいとは思う。エーリカで延々と突撃するのは結構楽しいけど あと、せっかくレベルっていう要素があるんだから、技がドンドン増えていく仕様にしたら良かったんじゃないですかね? レベル10で遠隔攻撃を覚えるとか、レベル20で回転攻撃を覚えるとかさ… 確かにレベルや武器が良くなってくると、立ち回りに関しては素早くなる印象がある だけど結局やることはレベル1の時とあんまり変わらないんだよね。これが人によってはマンネリだと思う原因 バルドスカイとかそういうのも作業ゲーだったじゃんwと否定する人がいるけど、あれは武装とか攻撃パターンとか滅茶苦茶多かったからな 素人だと遠隔攻撃メインで打撃こええ、ってなって手段が減るんだけど、慣れてくると本当に多彩な攻撃が出来るから あと、ここは個人的な考えだけど、敵の初期配置云々は一種の楽しみだと思うだよね。珍しく褒めるけど 俺もプレイ中に鳥×2+水晶亀×2+豹型×1みたいな鬼畜な組み合わせとバトルになったことがあるけど、 これをどうやって倒すか、を瞬時に考えながら戦わないといけないわけで、 元々攻撃の手段が少なくコンボも少ないこのゲームでは、瞬時の判断という要素が増えたほうがむしろ楽しいわけだ 俺の結論的には、バトルはクソゲーに近いガッカリゲーという印象 楽しめる人は楽しめるだろうけど、全体的にはそこまで期待出来んよね、って感は否めない 反応 +... 390 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 02 05 06.74 ID uKjpzh8f0 [2/8] おつかれさまぁ~ ただ・・・この一言で終了じゃねぇの? ここまで手抜きなエロゲをバルドのチームが出すとは思えんかった。アーベルが出したら「よく頑張ったな!」と言われそうだけどw 作品単体でみてクソじゃないのならって思ってしまったw 395 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 02 37 24.93 ID zyOIXOP70 [1/2] 選評おつ 一つだけ言っておく あかときっは幼なじみが攻略不可とか学園長がぶっちぎりの化物だとか 牝奴隷公言してるヒロインが牝奴隷にならないとかっていう点はあるけど 全体的な内容はそこそこだぞ 397 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 03 04 54.33 ID bAv1Y7lb0 選評乙です シナリオを語るのはいいと思うのだが、 恋騎士やあかときで地雷だと思うのなら エロゲ業界の業の深さを知ってほしいと思う ゲーム性に関しては触ってないからなんともいえないけど、 >カウンター狙いで下B→下B→上B→A→Aを繰り返すだけ 格ゲー初心者層が同じようにそのパターンを 簡単に見つけられるものなのだろうか 適当に突撃して、負けて、試行錯誤してそのパターンを見つけられるぐらいなら、 そういう楽しみ方もあるんじゃないかと思う 或いは毎回別の動きで倒せるか試してみるとか 自分は戯画はバルドフォースとデュエルセイバーぐらいしか触ってないけど、 ある程度慣れたらパターンゲーになっている印象が強かったから、 本当にその固定パターンしかないみたいなものがあると結構響くかも 402 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 05 59 00.44 ID 9IfZq1/+0 要するに「楽しみにしてたのにガッカリした! これは間違いなく今年一番のクソゲーだ 俺が言うのだから間違いない!!」ってことだろ選評読んでも説得力がねぇよ 既にくのいちという地雷が来てるのに、不発の花火程度で何をわめいてるんだ 403 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 06 35 19.77 ID ufdlhzbK0 どうみてもガッカリゲーにしか見えんな 404 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 06 54 41.35 ID oX90miPd0 [1/17] 劣化テイルズだったわ ただまぁ、エロゲとしちゃ及第点は超えてる というかこのスタイルでシナリオに凝られてもくどいだろwww 406 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 10 38 05.31 ID e0+EYc+50 確かに遊べるっちゃあ遊べる だがシナリオがありえないくらいに糞だし、自慢のバトルもゲームとしてまるで面白くない チームバルドの新作じゃなかったとしても叩かれるのは当たり前だし、 内容的には1週目でほぼコンプ出来るからミドルプライスが妥当なほど薄っぺら クソゲーとして語るのは妥当だと思うわ。ただsealのクソゲーと比べるとまだマシな印象は受ける ここのスレ民はクソゲーの閾値がスゲー高いからガッカリゲーに見える人もいるんだろうけどね 407 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 11 05 34.97 ID zCsx6HZt0 [1/2] 選評乙 余程突出した何かがないとこの手の遊べるゲームは甘くなるな、個人的に ギガマインってほどでもなさそうだし 410 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 04 16.70 ID 0+DFgW1z0 [1/5] 407 ×飛び抜けたクソ要素がない ○全部が安定してクソ要素 俺が実際にやった印象だとこんなもんだな。ひなたワロスとかジンキとかの比じゃなかった ただシナリオライターが藤原ってことで、様子見してたユーザーがかなり多いはず このライターだとあかときが結構もてはやされるけど、あれはバトルが面白いのであって… それにバルドのチームも、バルドスカイ(特にダイブX)のズッコケ具合を見るともう末期なのかなって思ったりもする 411 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 10 19.02 ID oX90miPd0 [2/17] シナリオは確かに微妙だが、これでクソとか言っちゃうと大抵のエロゲがだな(ry ただ登場人物の思慮不足っぷりは顕著すぎた気がしたな そうしなきゃ物語が動かせなかったんだろうが、どうにかしろよとwww 一本道シナリオについてはこの手のゲームだからなんとも言えんよね わざわざ5人分(+1)周回しろってのもキツイし 413 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 25 42.02 ID 0+DFgW1z0 [2/5] 1本道にするんだったら、もっとシナリオを長く深くするとかハーレムエンドにするとかしたほうがよかった気はするが、 このライターにそういうのを求めるのは酷なんだろうと… これくらいのシナリオなら、下手したらSF好きな中学生でも書けるんじゃないかと 小売店に大量に新品が積まれたまま売れる気配がないけど、戯画としても小売店としても相当ダメージがありそう 414 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 39 55.10 ID oX90miPd0 [3/17] ぶっちゃけ決算に間に合わせた臭が凄まじいんだよな というか一本道の後半に何故か2キャラ分だけ個別っぽいシナリオが混じってる時点で・・・ 416 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 13 28 05.33 ID 0+DFgW1z0 [3/5] はじめはガッカリゲーかと思ったが、ゲームを進めていくにつれてクソゲーだと思うようになったな じわじわくる系のクソゲー 417 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 13 41 16.39 ID 5PQ63qDuO [3/3] 「やらなきゃわからない」タイプのクソは辛いよな 説明しても伝わらない 418 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 07 41.97 ID 0+DFgW1z0 [4/5] ゲームスタート。うん、これは学園もののSFって感じだな。確かにバルドスタッフの匂いがする 自称幼馴染?誰だこのヒロイン。このあたりものちのち分かるんだろう ・・・ あーやっぱり敵は生徒会だったか。分り易すぎだろ。でもこれは生徒会側に立つルートもありそうだな。期待 ・・・ あれ?敵組織壊滅したぞ?てか何だこの宇宙人 ・・・ やべえバトルがマジでメンドイ。でもラスボス近い感じだ。そいえば個別√まだー? ・・・ やっとヒロインと1回結ばれたけど次がもうラスボスって…相手は幼馴染か。ドカッ!バキッ!ふぅ楽勝楽勝 ・・・ んでこのあとはヒロインといちゃラブかな…あ、あれ?ゲーム終了だと? 絵奈って結局何者だったんだ?黒幕にしてはおかしいし…?宇宙人出てきたしそういうゲームか? エロもほぼ皆無だしそもそも伏線全く回収されてねえぞ藤原!! シナリオはこんな感じだったわ。本当に後半になるほど来る 420}} 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 28 52.56 ID uKjpzh8f0 [4/8] ん・・・読めば読むほど期待値が高かった(チームバルド)からってしか見えないけどな 418 も調理が下手ってだけで破綻はしてないんでしょ?その書き方だと(一本道のシナリオで破綻したらすごいけどさw 唯一気になったのは引継ぎ関連かな、パッチうんすんの話はあるみたいだけど 425 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 44 16.98 ID 0+DFgW1z0 [5/5] まー確かに大帝国と似た流れなのは俺自身も思う。俺はこれがバルドじゃなくてもクソゲーだろうと思うけど、 やってない人から見たら、「どうせバルドだから期待値高かったんだろ?」で終わっちゃいそうだし 大帝国も「どうせアリスだから期待値高かったんだろ?」だったし、俺もガッカリゲー止まりだろって思ったし 420 引き継ぎ要素が追加されるとか。シナリオは書き直しとか声の収録とかあるから多分変わらない 選評で「根本的な解決には至らない」ってあるけどまさに事実だと思うわ 419 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 07 54.90 ID /VlOiEVd0 [1/7] ガッカリゲーだよこれでクソゲーってバルドチームに対する期待値が高すぎるだけだ 427 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 59 15.75 ID 97xYkULn0 [1/4] 実際、マテリアルブレイブは「自分でやってみないと分からないクソゲー」って範疇だと思う そういうゲームを言葉で説明するのは凄く難しいね 加えて戯画チームバルドと有名どころの作品 それだけで「期待値がー」って言い出す連中も大量に湧いてくるから更に難しくなる 429 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 00 54.64 ID uKjpzh8f0 [5/8] べつに新録はいらないんじゃないのかな?俺が気にしているのはこの部分だし レベル引継ぎ→なし(せっかくやりこんでレベル60超えたのにorz) アイテム引継ぎ→なし(せっかく集めたアイテムがああああああ) フィールド地図引継ぎ→なし(せっかくやりこんで達成率100%にしたのにorz) 431 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 08 41.87 ID yObWWRMM0 別に姫や前後みたく苦行があるわけでなく単純につまんねーってだけで 本スレでも別にブチギレてる人もおらんしなぁ 434 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 23 20.32 ID 97xYkULn0 [2/4] 431 本スレとかバトルが苦行とかシナリオが苦行とか言ってる人ばっかりなんだが それを通り越してパッチとか完全版とかの話になっていさえもする 435 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 25 16.02 ID oX90miPd0 [4/17] 2周目始めたあたりで挫折しました^p^ だけどクソゲーじゃないよ 一応は遊べるし 適当に探して見つけたフラッシュゲームぐらい楽しめた オーバープライスでな! 437 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 28 35.64 ID 7MbEx1af0 だがちょっと待ってほしい ジャンルの割にバグがないのだから素晴らしい作品といえるのではないだろうか? 522 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 02 37.39 ID pibsQvFNO [1/3] 437 バグはあるよ。俺が確認したのだと 自分や敵が画面外に行く。自キャラなら戻ってこれるが、敵の場合は再起動が必要 ロードしたらだいたい治るけど、マップの敵と戦えなくなる 探索中にスタミナが切れても探索から戻れない 戦闘が終了してもマップに戻れない。これはリトライとかでは再発して解決出来なかった。そもそもメニュー開けない時もあるけど ヘルプが解禁されない こんな感じか? あと敵が悪魔城ドラキュラのTAS動画みたいな動きして、あたり判定なくなったこともあったな 523 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 17 01.70 ID qUrJXxT00 [1/2] 悪魔城TASみたいな動きって、それ瞬殺されてるだけじゃね 524 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 26 19.01 ID pibsQvFNO [2/3] 523 なんかドゥエってる 533 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 14 28 22.41 ID QNhVdRmc0 [4/5] 522 俺2週目をさっきクリアしたけどお前がいうバグにはまったく遭遇しなかったぞ ヘルプは別に致命的じゃないしそもそも存在しないかもしれない 551 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 50 10.24 ID pibsQvFNO [3/3] 533 まじか。スレでもちょくちょく報告あったバグだけど、発生率は低いのかな? 検証とかはもう売ったからできないし、どのみちsealとは比べるまでもないからもういいや 438 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 34 01.68 ID aI1Y9ket0 選評乙だが主観的な記述が多すぎるように感じるな 「~である」が頻発しすぎなのもあって、箇条書きで列挙してみた程度な印象を受けてしまう できれば第二稿か他の人の評もほしいところ 439 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 42 11.36 ID oX90miPd0 [5/17] 438 つまらなさが表現しにくと思う アクション・シナリオ共に最低限の形では整ってるし、目立つバグもない 一本道シナリオにしちゃ短かったり個別ルートの残骸っぽいのが転がってたりするがこの業界じゃよくあることだし 色々なモノが最低限で揃っちゃった上に外面である絵とBGMは良いという(CG数はかなり少ない) 俺は駄ゲーだと思ったんですけどね 446 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 16 51 59.17 ID u9qIWBDK0 [1/3] システムそのものはデュエルセイバー系を引き継いでるしクエストやらオプション装備やら基本的なところはそこまで悪くないんだよな 土台だけしっかりして上物があばら屋みたいな物足りなさがあるだけで シナリオやキャラがひたすら薄っぺらいとか含めるて全体で見ると 同人で出てたらかなりよかった。次回作期待!みたいな感想を得ると思うわw 447 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 05 16.68 ID /VlOiEVd0 [4/7] 443 バトルに関して言えば、ワンパターンになるのはバルドでもDSでも一緒じゃないか 言っちゃえばテイルズとかのこの手のゲーム全般は、強行動を繰り返すのが定石みたいなとこあるし ヒロイン達がそれなりに特徴持ってるから、ヒロインも使って遊べばマンネリ化はある程度防げる やたら強い雑魚の処理は個々の技量によるから、難度調整してねって感じじゃ あとフィールドは兎も角、イベントバトルできついバランスの敵構成はなかったと思う フィールドも罠っぽい一方通行の先にウジャウジャってパターン以外は、別の道に誘って各個撃破も可能 448 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 09 10.65 ID oX90miPd0 [7/17] 447 地上・空中・対空で強弱2種類の攻撃しかないがな! それに必殺技で7種類 まぁ、6キャラでそれぞれ固有だけどさ 449 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 13 15.95 ID u9qIWBDK0 [2/3] 448 せっかくスキルを解放していくシステムがあったんだからパッシブスキルだけじゃなくアクティブスキルもあれば良かったのにな 450 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 26 17.62 ID CG5vVXBx0 これは明らかに苦行の部類 でも戦極姫なんかよりはマシ 引継ぎパッチ出るらしいからさらに緩和されるだろうし 年間で見ればそれなりに量産されるレベルのクソゲーくらいに落ち着きそう 451 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 28 53.66 ID oX90miPd0 [8/17] 450 周回しても同じシナリオなんだぜ・・・? 違いは最後の1シーンだけというね 453 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 49 32.87 ID /VlOiEVd0 [5/7] バトルの戦い方の王道ってとこが気になるなぁ 少なくとも自分は↓BよりJ↓Bでカウンター狙って事の方が多かったし 空中にいる敵はAでちびちび削ってBで落としてコンボを始める事も多い 作業にしてるのはゲーム性じゃなくて、プレイスタイルの問題じゃないか 454 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 55 08.38 ID JH9OuTqj0 まあ実際、アクションの総数が少ないからどうしてもマンネリ感は出るね ただアクションゲーとしての体裁は別に崩壊してるってわけでもないし、クソ要素として押すにはちょっと弱いかなあと思う 455 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 57 02.60 ID oX90miPd0 [9/17] 技数がそれなりにあって、ある程度自由にブンブンできるならバトルは及第点に届いたんだろうがな いかんせんできることが少なすぎる 戦闘中にキャラ入れ替えができるだけでも違ったろうに 456 名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 00 19.29 ID /VlOiEVd0 [6/7] マテブレのきつい要素ってやっぱ値段、エロの薄さ、一本道シナリオに尽きると思うがな 他の要素を叩くのは苦しいように感じる 459 名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 42 38.85 ID 5BVpnXaK0 [1/4] ルナルティアはまだキャラがあったからよかった マテブレはキャラの一人が完全にキャラ崩壊した挙句に空気になった クールビューティーな孤高の武士キャラの子が主人公とキスして復讐対象者を倒した翌日からはデレデレになって ただただ話に出てきては主人公に抱きついて巨乳を押し付けるだけのキャラになった そもそも個別ルートがないからどのキャラもキャラなんてなかった状態だけどな 461 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 51 44.38 ID u9qIWBDK0 [3/3] がっかりゲー成分もあるしクソゲーとしては弱いのも確かだけど少なくとも俺はクソゲーだと思ってる そこそこの実績を持ったブランドが作った微妙で薄っぺらいうえにキャラごとの変化の少ないシナリオとそこらのエロラノベよりも脈絡もなくいきなり好感度MAXになるヒロイン、とってつけた様なエロシーンを加えて多少アクション要素が事が増えた苦の一みたいなイメージ 462 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 03 19.57 ID 5BVpnXaK0 [2/4] いきなり出てきたラスボス級の奇怪なバケモノがヒロインの一人に「お前はニセモノ!」と難癖をつけてきたと思ったら、 唐突に「自分は研究所で作られたバケモノの失敗作でした」っていう重要な設定をサラッと暴露したと思ったら、 主人公が「気づいていた」と言っていた もちろん事前にそういう気づくようなシーンはなかった 普通なら個別ルートとして3章分くらい使えそうなネタなのに数回の会話で終わった 全26話構成の話を13話に縮めたような打ち切りマンガみたいな感じでがっかりというよりクソだと思うわ 463 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 07 00.15 ID oX90miPd0 [11/17] 正直に言えよ 5人の個別ルートとトゥルを1つにしたようだと やっぱ決算期は怖いな それでも駄ゲーだと思っただけだが 469 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 54 52.07 ID 5BVpnXaK0 [3/4] ストーリーが糞なだけならまだガッカリでいいんだよ 問題はストーリーが糞なのもあってゲーム中暇すぎてプレイすることがないんだよ まずレベル上げにしてもスタミナや行動値という制限があるから満足に出来ない 実際は上でも書かれてたけど定番コンボが強いからそれやってるだけで勝てるしボスは雑魚より弱いし引き継ぎもないからレベル上げする価値もあんまない そうなるとクエストをやろうとしても各章に2、3個のお遣いしかないっていう 序盤はやることが一杯で楽しいぜフゥハハーって感じなんだけど中盤くらいから無駄に増えていく行動値を消化するためだけにダンジョンに行って即離脱の繰り返し ルナルティアでも似たようなことしたけどあっちはダンジョンに即移動できるから楽だったけど こっちはペルソナ3みたいに教室スタートで学校をでて街に出てダンジョンにいくっていう長い工程がきつかった あとはヒロイン攻略タイミングがランダムなのか期間限定なのかタイミングがあれで集中してやれないのも痛かった 473 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 22 25 06.96 ID g21z9CBU0 [2/2] ジュースがネタにされてるのもいいな さぞ選評が書き易かろう 474 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 22 29 06.51 ID oX90miPd0 [14/17] うるせぇ ヒロイン5人中2人と仲良くなるきっかけがジュースで悪いか! それ以外の日常シーンの4分の1ぐらいもジュースがかかってるんですけどね 550 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 49 06.31 ID aTX6bYLaO [3/5] ジュースがよくわからんから詳しく 553 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 19 05 25.08 ID BOEdtQGL0 [3/4] 550 道を教えてもらったお礼にちょうど買っていたジュースを渡す、自販機の使い方がわからない(だったような気がする)相手に代わりに買ってあげるとか 逆にヒロインからジュースをもらうというケースもあったような気がする 555 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 19 36 59.54 ID aTX6bYLaO [4/5] 552-553 ㌧ ワンパターンなのか 媚薬入りの紅茶を思い出したわ 557 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 11 01.32 ID J6EPD0eaO びやく入りのジュースか 548 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 27 56.70 ID HHqSnwS0 474 なんかエロシーンへの導入がだいたいクーラーが原因だったはじるす思い出したw 531 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 13 50 28.91 ID Zc+DNDWM0 [1/2] 大帝国はパッチ前にクリアした俺だが、マテブレは1周でギブアップ 大帝国はエロが豊富で分岐もあったから、一応モチベは保てた まあ1周できた時点でクソゲーと呼べるかは微妙なところだ マテブレは、シナリオ、ゲームパート部分、エロスの三本柱の部分が どれもこれも微妙な出来の上にそれぞれの組み合わせが悪いってのが原因と分析した ハーレム系なのにH三昧できない Hが少ないのにシナリオが薄く、個別ルートもない ならばゲームパートで惹きつけるしかないのだが、そこが作業ゲー まあ、現状の酷評はここに加えて期待を大きく下回った、という要素が加わっているのは否めない ただしゲームパート部分は戯画がこのままにしておくわけもなく、 パッチも来ることが確定しているのでこの後は多少評価も上がる可能性がある 現状では、KOTY2012においては春先の軽いジャブといった印象 532 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 13 58 29.36 ID DaqPAkkH0 [1/9] 全てが最低限って感じか それぞれはクソってほどでもないけど、主要な要素が全部それじゃ結局はな 540 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 01 22.07 ID Zc+DNDWM0 [2/2] 後はまぁ、ランスクエスト(パッケ\8500 DL\6800)における マグナム(パッケ\2400 DL\2000)みたいな追加ディスクが来るのではという声もあるが マテブレは初回版先行販売ということもあり、お値段10240円 既にパッケ版のランスクエストとマグナム込みの値段に匹敵しているという コスト面での絶望感も付け加えておくべきか 541 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 09 39.98 ID BOEdtQGL0 [2/4] 追加ディスクが来たところで一番の問題点のシナリオを無かった事にして個別ルート大幅追加でもしない限りはどうにもならないんですけどね とここまで書いてシナリオの問題点を無かった事にしてきた怒りの日という前例があることを思い出した。 542 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 09 58.68 ID McMaI1740 [2/4] 確かに決算前駆け込みのくせに一万円以上っていい面の皮してるよな 547 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 21 14.63 ID DaqPAkkH0 [3/9] 545(※編集注 選評1のバトルに関しての検討へ) どうでもいいけど連ザて覚醒しない限りは格闘は出し切りっすよね 549 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 42 33.30 ID ZQ8EsGnq0 [1/2] クソゲーとしてすら評価してもらえないマテブンゴwwwwwwww ええ、爆死しましたが何か ってかもう少しジュースに触れてもいいと思うなぁ この作品で一番インパクトあった 556 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 02 45.29 ID /vKXXAZ80 [1/2] ・元々シナリオ作成力に大きな難があるライターをチームバルドが選んでしまった ・決算に合わせるためにシナリオ作成を強引に打ち切ってゲームを作り上げた この2つの要素がマテブレをクソゲーとして大きく昇華させる原因になってるよな バトルや探索は正直ガッカリゲーレベルだし味を添える程度だわ 558 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 47 12.53 ID D1kjiiHM0 [3/4] 戦闘についてはそんな悪くない凡よりちょい上だわ シナリオやエロは酷いが、KOTYレベルの糞さがあるかと言われると疑問 559 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 50 24.14 ID DaqPAkkH0 [4/9] エロゲならなんでもやるって人と遊べる系のエロゲはやるって人で感想が別れそうな作品だわな 前者なら「なんだいつもの決算品か」で済むかもしれんが、後者ならクソゲーだと思っても仕方がない 562 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 21 04 55.73 ID /vKXXAZ80 [2/2] 559 それは言えるかも。とりあえず注目作っぽいし買っとくかって人だったら多分ガッカリゲー止まり 遊べるゲームだからって買うとクソゲー確定 ここにさらにバルド補正がかかるとさらに評価が下がる、と バルド補正抜きにしてもクソゲーなんだし、補正ありだと…バルドファンが可哀想に思えてくるな 569 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 22 11 43.02 ID KjDzFahoO 選評ざらっと見た限りでは 取り合えず戯画だから選評書いた的な感はあるな wikiでも総スカンな感じだし まあエントリーはエントリーで 588 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 00 13 30.42 ID JbptJkb0 シナリオはかなり強力なクソ要因だと思うんだが、 戦闘パートとか探索パートについてはガッカリゲーって領域を出ないのでは、ってのは感じるんだよね トータルではクソゲーだけど、次点以上に推せるほどの強さはない(選評書くなって訳じゃないよ) 確かにゲーム作ったスタッフの頭悪いな、って思うところがあるんだけど、最低限は楽しめるわけで(すぐに飽きるけど) 最低限も楽しめなかったら強力なクソ要素だし、そうしたらそれこそ次点以上は堅いって評価になってるはず 589 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 01 29 59.22 ID AcTAL44mO [1/2] 結局は、買った人や総評書く人がどこを重視してるかによるんだろうな ゲーム性求めてる奴がエロイッカイダケに当たっても何とも思わんだろうが、エロ求めてる奴が踏んだらクソにしかならないわけで シナリオ重視の人なら、ゲーム部分の出来がどんなに良かろうが、シナリオダメだったらクソにしかならない 590 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 01 30 06.65 ID BuRheD/0 [1/3] 戦闘もタイマンならパターンで殺せるしルナルティア以下だと思うわ クエストにしても探索にしてもルナルティア以下の糞仕様だったわ やっぱ目的がないと戦闘も探索もする意味がないからな 600 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 14 15.51 ID EtRiLBQK0 [2/2] 596 煽りっぽい人はスルーしてるけど、今のところ弱クソゲーって評価でいいんじゃないかなってのが俺の見解 今日パッチが配布されるっぽいからそれ次第でまたクソ要素が追加されることもあるかもしれん 表向きでは周回要素の改善だけど、また別のクソが見つかるかもしれんし 602 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 40 17.25 ID o50pzkTQ0 [2/5] 600 追加されるのクソ要素かよw まあでも実際、今のままで周回要素だけ追加してもゲームとしての底の浅さが浮き彫りになるだけの気もするなあ シナリオに関してはパッチでどうこうできるレベルじゃないし 601 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 14 31.69 ID 3w5yQX1K0 駄ゲーとクソゲーの明確な線引きなんて出来ないんだから、 ブランドの先入観を無くしてもクソだというのなら、今のところクソゲー扱いしていいんじゃね? 605 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 14 24 24.14 ID qeCHh5If0 [1/5] パッチあててもーって言ってる人がいるのか理解できない 現実的に直せる戦闘、周回部分へのテコ入れだし悪くなるとは思えないが 少なくともある程度クソ要素は減るぞ 【金曜に来るマテリアルブレイブアップデートまとめ】 今週末に公開予定のアップデートファイル内容についてお知らせいたします。 ・武器、アクセサリ、好感度上昇アイテム、フィールドマップの達成率をクリア時に引き継ぐように変更 ・周回プレイ時、初期レベルと初期スタミナにボーナスを付与(Ver.1.02以前でクリア済みのデータには反映されません) ・エンゲージボードのスキル全取得時にエンゲージボーナスを追加 ・フィールドマップのミニマップ切り替え機能(Dボタン)を変更(「縮小表示 → 拡大表示 → 拡大半透明表示 → 非表示」の順に切り替わります) ・転送石を取り外した転送地点が利用できる不具合修正 ・クエスト専用NPがクエスト達成後も出現することがある不具合修正 ・エンゲージボード拡張に必要な評判の使用量減少 ・バランス調整 ・その他細かい不具合修正 ・クリアデータ引き継ぎ時、自由行動時のメニューに自由行動終了を追加 ・自由行動時、絵奈と浩一郎が学園にいる場合、話しかけるとその章で自分がいる場所のヒントを話す 606 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 22 10.44 ID j1eATgUp0 [1/6] 605 ファンが期待してたのはそこじゃなくてキャラなんだよ… ゲーム性だけならある程度目をつぶってる なんかこうこのライターって「楽しませる」「キャラクターを好きにさせる」 能力がほぼ0なんじゃないかって思った これはやってみないと分からないなんともいえない感情に襲われる 607 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 31 06.83 ID ZPJx796B0 [1/7] 605 だって引継ぎも何も2周目やらない、やりたくないって人が多いし クソ要素てあえて言うなら全体的なクオリティ低なんだからそこを直しても結局な 610 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 36 26.20 ID AYFnCHWi0 [2/2] 周回要素が充実しても、エピローグ以外共通っていうのがなあ うす~いジュース一本飲みきったら、同じジュースに使える割引クーポン貰えたくらいの嬉しさ 639 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 10 33.88 ID n8biUJ3h0 [1/2] マテリアルブレイブはパッチ当てた報告まだか? もっとも、当てた所で根本的な問題が解決しないのは事実だが バトルや集会要素が「限りなく糞に近い駄」から「糞と言えなくもない駄」になる程度だと思うが 650 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 19 40.09 ID 2tj5/34z0 [3/4] 639 購入者多いし遅くとも数日すれば報告上がってくるでしょ 自分もこれからパッチ当てて2周目行ってくるし 修正内容見た限りだと、クソゲーから駄ゲーになった印象が強いかな 645 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 22 13.86 ID n8biUJ3h0 [2/2] 確かに並行開発だったのもあってマテブレは犠牲になったのかもな 1週間でシナリオ2本って、片方を犠牲にするか両方が中途半端になるかのどちらかだし 647 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 49 40.14 ID BuRheD/0 [3/3] 645 やればわかるけどシナリオが糞なのはライターというより企画のせいだと思うぞ 個別の有無なんてライターが指定できるとも思えないし決算目的で売り逃げセヨって流れになったんじゃないかな そんなんだから個別ルートの最終章だけを繋げたような糞みたいな内容になってる 実際、ゲーム開始数分で最初のヒロインに対する選択肢が出てきたりで個別ルート前提の名残がちらほらある 648 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 55 08.73 ID Ukd5prv0 [4/4] 647 大枠がそうでもシナリオクソなのはライターのせい 恋騎士やれば分かる 日常部分だけならそう悪くはないが 危機感やシリアスな部分がまったく書けてない 653 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 42 13.67 ID DeSEQhAO0 [2/2] シナリオのクソ要素も前後みたいな飛び抜けたネタがないと伝わりづらいよな 説明しづらいし、どこか抜粋するのも変に長くなっちゃいそうだし そう考えるとりんかねをメロスで例えたあれはうまかったなーと 654 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 47 49.17 ID 2tj5/34z0 [4/4] 653 マテブレの場合シナリオの糞要素は短くて個別無しで複線投げっぱなしの1本糞と たびたび出現するジュースネタを抜粋すれば綺麗に纏まるよ シナリオはパッチ当たってもクソのままだろうけどそれ単体だけだとパンチに欠けるんだよな 655 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 51 25.63 ID hx7dr/jg0 パッチあたっても肝心の部分が苦行なのはほとんど変更ないけどな 656 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 54 06.32 ID 8xfYibZo0 発売日から一週間でそれなりのパッチ出すとかどんだけ優良ブランドなんだよ とりあえず仕様ですでシカト決め込むのがこのスレの常連ブランドの基本マニュアルだろ 657 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 56 35.54 ID ZPJx796B0 [4/7] その代わり値段がオーバープライス(定価1万超)だがな! 660 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 22 47 36.27 ID ZPJx796B0 [5/7] シナリオが添え物ってのはいいんだ だがメインもサブも両方ダメってのがキツイんだ せめてどっちかがまともならよかったんだがなぁ ちなみに俺は駄ゲーだと思ってますがクソゲーだとは思ってません(キリ 669 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 23 45 46.30 ID XP1ZF7Kj0 [3/4] 全体的に酷いのが事実だからな。その中で突き抜けて酷いのがシナリオ。バトルや探索、エロについても駄ゲーレベル トータルで見たらクソゲーという判定が妥当だろうね シナリオ擁護してる人はライター本人なんじゃ・・・って思うくらい違和感がある 677 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 00 21 57.41 ID QNpVYHKg0 全体的に並以下だけど特に糞な要素があるわけでもないし面白みがない 679 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 00 36 09.18 ID C19VQgho0 年に数十本は出ているであろう平均的クソゲー 選評を書く熱意がある被害者がいればここに報告が来るけど結局年末には空気化している、そんな感じ 突き抜けてクソじゃない分一番タチが悪いクソゲー 684 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 01 25 04.91 ID U8knJC0r0 ゲームパートはアップデートされても精々駄ゲー、シナリオがひたすらつまらんクソゲーレベル これだけなら別にゲーム部分がメインのよくあるクソゲーレベルかもしれんが そこにさらに高深度の未完成ゲーという要素が加わってシナリオがさらに壊滅したからこそ強く推すのが出てきてるんじゃないかね 693 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 10 50 47.22 ID c78AG/ME0 [2/4] マテブレはキャラ萌え厨まで殺したからな ドリル頭見た目可愛いのに何か扱い可哀想 828 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 12 36 17.99 ID UZAXiPJE0 マテブレは期待感、値段、シナリオ内容、H内容、ゲームパート内容 それら全てが劣り、かつお互いに噛み合ってない 複合的芸術的な地雷だったと思ってる まあ大型パッチでもあるかもしれんから、ひとまず様子見 829 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 15 03 54.32 ID zInJF2Gc0 どれかが良ければ救いようもあったんだがな…… 全部ダメってのは珍しいな、ある意味無難なクソゲーだわ アーベルが出してたらほめられてたんじゃね?ってレベル 831 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 16 14 51.65 ID Qi2Zug/P0 藤原が偶然とかではなく真の地雷ライターという立場を確立した点だけは収穫かもしれん 先月頭には各スレでまだ多少見かけられた擁護の声が完全に消えてて笑うしかない 848 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 21 57 16.78 ID a0hLQOe30 マテブレスレにジュース一覧が来たぞ 850 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 22 34 50.67 ID MRoBlPET0 [3/3] 過剰反応って気がしないでもないが、さりとてジュース以外で何か話題になるようなネタあったかと言うとって感じだよなぁ 851 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 22 54 21.85 ID ufl1wzve0 [6/6] 問題は、このジュース一覧表でのジュース数=日常パートと言えるぐらい比率が高いことだ 後はイチャイチャハーレムしてるか、話が進んでるかっていうね 852 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 23 04 30.51 ID DJJwGUWZ0 [3/3] きっと脱水症状かなんかで水分補給しないと干からびて死ぬんだよ だからジュースがちょいちょい出てくるんだよ ここまで書いててどこのF・Fだよとか思ってしまったw 876 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 21 44 42.67 ID PDYSquZX0 [1/3] プレイしてみて、マテブレの言葉にできないクソ部分の一旦が解った まだ中盤なんだが 女の子以外のCGが背景しかない事なんかじゃないかと思う 今のところ、戦闘系のCGが一切無い CG&立ち絵無しで2.5頭身の微妙な表情でイベント進行していく 演出全般が安っぽい 877 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 21 52 15.69 ID FTxQ2NpD0 [2/3] 876 敵モンスターの突進CGがあるだろいい加減にしろ それ含めてもCG全体量がすっげぇ少ないんですけどね!! 878 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 21 57 32.48 ID PDYSquZX0 [2/3] あーすまん、確認したら有ったわ・・・その1枚だけだが でも主人公と敵幹部の鍔迫り合いとか、そう言う有って当たり前のが無くね? 879 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 22 11 31.51 ID FTxQ2NpD0 [3/3] だが待って欲しい、あのCG総数の中からさらにHCGを抜いた分だけ戦闘CGを入れたとしても、ほとんど何も変わらないのではないだろうか 880 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 22 22 58.95 ID p1FeFkHY0 [2/2] バトルものだと必須だよな、そういうの 881 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 22 28 05.69 ID PDYSquZX0 [3/3] まぁ 何が言いたいかと言うと、 戦闘前パートでの演出がほとんど無く、シリアスな場面でのユーザーに訴えかけるモノが台無しになってる 盛り上げるべきところで、シナリオを援護する演出が手抜きって言いたい訳です。 883 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/04(水) 09 34 28.19 ID cDbNj60o0 元々シナリオが究極にカスだから、バトルが味気ないんだよな それに加えて876。どう見てもメーカーが手抜きしてるとしか思えないわ ある意味sealよりも悪質な印象すら受ける 884 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/04(水) 09 41 53.02 ID ICpicvqY0 あのsdキャラに鍔迫り合いとかさせとくのテキストもcgも書かなくて良くて便利だなと感心してた 885 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/04(水) 11 22 53.41 ID SeTpqwi10 同じ手法のバルスカは要所要所ではCGあったんだけどな。そもそもゲーム画面内のキャラももっと動いてたし DSもやったのだいぶ前であまり記憶にないが、その辺りで不満を感じた覚えはないんだが 994 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 10 13 38.17 ID eUWNESei0 埋まらなさそうなのでコチラで マテブレも随所にディレクターカットした後が見れる そもそもシナリオ容量と価格が合わない ヒロイン5人中2人のバックボーンを語る部分が無いとか、金髪のキャラに至っては家族構成すら不明 敵とは何だったのか ×3勢力とか 最初の選択肢の意図が解らん 足りない世界観の描写や演出、戦闘演出をSDキャラで省略、 細かい所だと 海水浴イベントでヒロイン選択して2人で遊んでも、好感度が上がらないとか 文化祭で主人公が休憩で抜け出した→休憩終了 矢印のところに選択型のイベントがあった? 推測だが やたらジュースの描写が多いのは、無難なところだから残っただけでもっと文章あったんじゃなかろうか? 反応部分の編集はこちらとこちらから。 過去のコメントはコチラ タグ 戯画のゲーム 2012年の作品
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武器:あ行 あ アークゥイバス アークウィンド (アークウインド) アークスプーン アークセプター アークツルス アークワンド アースエッジ アースグレイブ アースゲイル アースナイフ アースブレード アースリンク アーリマン アイアックス アイアンアームズ アイアンアックス アイアンウェポン アイアンサーベル アイアンシェル アイアンスタッフ アイアンストロー アイアンスピナー アイアンセプター アイアンソード アイアントンファー アイアンナックル アイアンハンマー アイアンハンマー改 アイアンプレート アイアンボウ アイアンメイデン アイアンリスト アイアンロッド アイヴィーブレード アイスエッジ アイスコフィン アイスナックル アインアルハイ アインダール アインブーメラン アウストル 青葉の笛 アカバネソード 赤ペン 秋ブレード魚 アキュラスィ アクアウェポン アクアガンナー アクアシェル アクアスプレッド アクアディンゲン アクアトリーピア アクアブランド アクアリウス アクアリムス アクゥアル アクス アグラード アサルトショット アサルトソード アサルトダガー アサルトライフル アサルトルーク 阿修羅 アスクレピオス アステリア アストーレ アストンの剣 アスピオン アスラ アゾット アッヴォルトイオ アッシュバイター アテナ アトモスフィア アトア・マタタシ アトア・マタルア アトア・マングス アトラスエッジ アトラティス アトワイト アナーヒト アニマルパンチ アヌビス アビシオン アプス アプロディ アブロホロス アベイユ アペルプシア 天照(あまてらす) 天の鹿児弓(あまのかごゆみ)(天鹿児弓) アマノムラクモ 天叢雲剣(あまのむらくものつるぎ) アムルゼス 天之尾羽張(あめのおはばり) 妖しく光る剣 アラウンドザワールド アラクノバイト アリーペデ アリエス アリスソード アリゼ アルゲース アルチザンバレル アルティメティッド アルデバラン アルテミス アルテミスの弓 アルナイル アルナスライン アルバレスト アルフェラッツ アレクトリス アレス アレドヴァル アロイブレイド アロンダイト 淡雪 アンカス アンクルテキサス アンスウェラー アンスワーク アンダーテイカー アンダリューサイト アンチマテリアル アンドレアルファス アンナール い イーグルクロー イージープレイ イージス イーレクス イヴィルソード イエロウキングス (イエローキングス) 生き物観察日記 イクティノス イクテュエス イグニス いくらでも入る鞄 出石小刀(いずしのおかたな) イスラフィール イセベルグ イゾルデ 一升瓶 犬笛 イノヴェイター イノセントシャイン 祈りの剣ラグクエリオン イビルハンター イファルジェント イプシロンアックス イフリート イヤーソード イリュージョナー イワキリマル インサイダー インゼクトクロー インソレントバスター 隕鉄製のナイフ インバット インパルサー インパルスカノン インフィニティ インフィニティギター インフィニティライン インフェルノソード インペールパイク インベリアルガード インペリアルフィスト う ヴァーチェスウィング ヴァーミキュレイター ヴァーユ ヴァイキングガン ヴァイキングダガー ヴァイス ヴァイスイレイザー ヴァイパー ヴァイルレクイエム ヴァザーリ ヴァスキ ヴァッサーハープン ヴァッリアブル・エッジ(ヴァリアブルエッジ) ヴァルス ヴァルナ ヴァルムブル ヴァンガード ヴァンシュ ウィーブルロッド ウィオラ ウィザーズケイン ウィザーズホルン ヴィシュヌ ヴィスコンティ ウィズティース ウィステリア ヴィセ ヴィゾフニル ウィッチキラー ヴィルト ヴィレ ウイングドスピア ウインドシア ウィンドストロー ウィンドソード ウィンドダガー ウインドナックル ウィンドヒッター ウインドフォース(ウィンドフォース) ウィンドミル ウインドレイピア ウィンヴィー ヴェガ ウェズン ヴェックス ヴェッターシャフト ヴェノム ヴェルクレル ヴェルダン ウォーアームズ ウォーアクス ウォージャベリン ウォースタッフ ウォーセプター ウォーターストロー ウォーチャリオット ウォーナイフ ウォーハープン ウォーパイク ヴォーパルウェポン ヴォーパルソード(ヴォーバルソード) ヴォーパルブレード ウォーハンマー ウォーピック ウォープレイ ウォーブレード ウォーボウ ウォーリアーサーベル ウォーリング ヴォルテクスフラム ヴォルテッカー ヴォルテックソード → ボルテックソード ウォルトナックル ヴォルフ ヴォルペ ヴォンヴァル ウグイスブエ ウシャス うちわ ヴッカ 美しい刃文の刀 ウッドアロー ウッドアローD ウッドトンファー ウッドブレード ウッドモール ウッドモール改 馬の頭つき棒 ウラケーノ ウルゴ ウルティメラシエ ウロボロス ヴンダー ウンディーネ え エアーズロッド エアプレーン エアロマグ 詠魔爪フォルゼクス エヴァーブルー エウロス エーオース エージェントの銃 エーテルスラッシュ エーテルソード エーデルローゼ エクスヴェルン エクスカリバー エクスキューショナー(エグゼキューショナー) エクスターペイト エクスプレス エグゼキューショナー → エクスキューショナー エクセレントシザー エクセレントブラシ エクリプソン エコートレイサー エコバッグ エストック エスパドン エスペランサー エターナルスカー エターナルソード(エターナルソードP、エターナルソードX、エターナルソードS) エターナルリング エターニアM(エターニアメロディー)(エターニアメロディ) エタム エッジボウ エディの剣 エデンズファイア エトゥーリア エナジーアーク エナジーワンド エニュトニオン エピオテース エペ エペタム エリュトロス エルヴンアロー エルヴンボウ エルロンド エレキギター エレメントバレル エンカウントアロー エンクレントボウ エンゲツトウ エンジェルアーム エンジェルアロー エンジェルショット エンジェルソード エンジェルティア エンジェルハイロゥ(エンジェルハイロウ) エンジェルボウ エンシェントアクス エンシェントスプーン エンシェントブレード エンシェントボウ エンシェントロッド エンディミオン エンドレストーチ エンドレスハート エンペリアルレイ お オウカ 黄金銃 大入袋 オーガアクス(オーガアックス) オーガハンマー オーガマッシャー オーガランス オーキッシュハンマー オークナイェン オーダーシールド オータムリリィ オートクレール オートマカスタム オートマグ オートマハイパー オーバーロード オールダー 億年筆 オケアノス オサフネ おたま・剣 落ちていた棒 オディゴデスモス おでん オトキリマル 鬼殺しの籠手 鬼の金棒 鬼包丁(オニボウチョウ) 鬼包丁・羅漢 鬼丸国綱 オネスティ オブシディアン オリーブル オリエンタルブレード オリジナルスピア オリジナルブレード オリハルコン オルキヌス オルソ オルテュクス 折れた剣 オロチ
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ハイダーク デュアルブレード ホラーデュアルブレード ディケイ デュアルブレード アクアデュアルブレード 絶滅双剣【雷神】 絶滅双剣【麻雷神】 アサシンデュアルブレード ハイダーク デュアルブレード 装備可能(D)、13/9、安全強化+6、攻撃成功+2 精製図より精製 ホラーデュアルブレード 装備可能(D)、8/8、安全強化+6、攻撃成功-2、追加攻撃+3、光攻撃+100 イベントアイテム ディケイ デュアルブレード 装備可能(D)、16/15、安全強化+6、攻撃成功-2、追加攻撃+4、低確率でディケイポーション発動 精製図により精製 アクアデュアルブレード 装備可能(D)、15/16、安全強化+6、水攻撃+30、コーンオブコールドが発動する 精製図により精製 絶滅双剣【雷神】 装備可能(D)、6/10、安全強化+6、雷攻撃+21 絶滅双剣【麻雷神】 装備可能(D)、14/16、安全強化+6、雷攻撃+40、PvP時のみ、低確率で即効性の麻痺毒攻撃発動 精製図により精製 アサシンデュアルブレード 装備可能(D)、10/14、安全強化+6、攻撃成功+5、追加攻撃+1、闇攻撃+12
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一定の確率でWヒットを発動。 闇精霊魔法ダブルブレイクに対応。 属性強化による追加ダメージは、Wヒットとダブルブレイクの影響を受けない(バーニングスピリッツの影響は受ける) シルバーデュアルブレード(SDB) ダークネスデュアルブレード(DnDB) ブラインドデュアルブレード(BDB) テーベオシリスデュアルブレード(TODB TBDB) ロンドゥデュアルブレード(ロンドDB)
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デュアルブレード ダークネスデュアルブレード +0~7 80m +8 115m +9 320m +10 1G +11 ロンドゥデュアルブレード +0~7 1G +8 1.8G +9 3.7G +10 イビルデュアルブレード +0~7 +8 +9 +10 レッドシャドウデュアルブレード +0~7 材料費計算(G単位) +8 +9 +10 名前 コメント
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フランベルジュ(ふらんべるじゅ) 概要 エターニアから登場した剣系の武器。 多くのシリーズで火属性を持つ剣として登場する。 ヴォーパルソードと対を成す剣だが、実在の武器である為かヴォーパルソードと比べ地位が低い気がする。 登場作品 + 目次 エターニア レジェンディア アビス イノセンス グレイセス依頼 TOWレディアントマイソロジー 関連リンク関連品表記揺れ その他 ネタ エターニア リッド用の武器、剣の一種。斬り攻撃力+320、突き攻撃力+320で火属性を持つ。 ファイアバードが落とす。敵が落とす限定のアイテムの1つ。 ストーリー中盤程度の能力。高性能な炎の剣の地位をフレイムソードに取られた。 どちらかと言えば実在のフランベルジュに準じたもので、従来の「炎の魔剣」としての役割はフレイムソードに移ったと考えられる。 最速で入手できる頃だと火属性に強い敵が妙に多いので使い勝手が悪いが、氷晶霊の山だと一転して無双できるので是非入手しておきたい。 分類 剣 属性 火 斬り 320 突き 320 命中 0 備考 非売品 買値 - 売値 3000 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 落 ファイアバード(12%) ▲ レジェンディア 燃え盛る炎をかたどった剣 クロエ用の武器、剣の一種。 攻撃力+558で火属性を持つ。 合成で入手できる。 火属性では最強の剣。 分類 剣 装備者 クロエ 攻撃力 558 属性 火 買値 - 売値 1 特殊効果 - 入手方法 合 エーテルソードライフボトルフレアボトル赤のオレス ▲ アビス 朱く輝く刀身をもつ魔剣。 剣の一種。物理攻撃力+595で火属性を持つ。 特に何か謂れがあるわけでもないが、ザレッホ火山内部に突き刺さっている。 今作では3本しかない属性剣の1本だが同じ火属性のS・Dより弱い。 (一応)対になるヴォーパルソードより入手が遅いわりに攻撃力で劣っているため、普通の武器としても立場がない。 分類 剣 属性 火 物攻 595 譜攻 0 買値 - 売値 9000 特殊効果 - 装備者 ルーク・ガイ 入手方法 拾 ザレッホ火山 ▲ イノセンス その刀身はすべてを融解する スパーダ用の武器、双剣の一種。攻撃力+110で火属性を持つ。 スパーダの武器としては4番目に高い攻撃力の武器。 Iにはヴォーパルソードやエターナルソードも登場するが、特にイベントがあったりするわけではない。 それどころか店売りされているのでガルドさえあれば入手は容易。 これより高い攻撃力を持つ剣は入手に手間がかかるので前述の店売りされているという理由からこの剣でラスボスに挑むプレイヤーは多いことだろう。 ランクは3で高いとも低いとも言えない。 アビリティをつけるなら悟り、踏ん張り、技威力上昇などが候補に挙がるだろう。 なお、双剣という性質上2本で1セットである。 ヴォーパルソードとセットで使えたりはしない。 No 058 分類 双剣 攻撃力 110 ランク 3 買値 22000 売値 14666 装備者 スパーダ 特殊効果1 火属性+ 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 店 サニア村・武具屋 拾 ギルド管轄区域(9~10)ギルド管轄区域 立入禁止区域(51~99) ▲ グレイセス 燃え盛る炎の名を持った剣。刀身は熱を帯びているかのように輝いている。 アスベル用の武器、刀剣の一種。 攻撃力+57、術攻撃力+114、命中+29、最小CC7、最大CC+9で攻撃に火傷の特性が付く。 スチールソードと燃え盛る結晶のデュアライズで入手。 改造武器の中では下から2番目の性能を誇る。 No. 012 分類 刀剣 攻撃 57 術攻 114 命中 29 性質 暑苦しい 最小CC 7 最大CC 9 買値 - 売値 968 特殊効果 バーニング【2】 装備者 アスベル 入手方法 デュ スチールソード+燃え盛る結晶(2300ガルド) 依頼 場所 個数 報酬 SP ベラニック 1(神秘的) 3125ガルド 625 ▲ TOWレディアントマイソロジー 分類 剣 備考 - 攻撃力 52 装備Lv. 34以上 買値 3860 売値 1930 装備者 剣士 入手方法 店 カヴァダ(ノーマル)(ノーマル) ▲ 関連リンク 関連品 表記揺れ フランヴェルジュ:P、PS版D、S フラムベルク:D2 フラムベルグ:R フラムヴェルジュ:V、X、X2 その他 ヴォーパルソード エターナルソード マテリアルブレード スチールソード ネタ 元々は実在する剣で、刃が波打つ炎のような形をしているのが特徴。 そのためフランス語で炎を意味するフランブワン(仏:flamboyant)にちなんで名づけられた。 この剣で切られた者はその特徴的な刃による複雑な切り傷によって治療がしにくいため、傷口から細菌感染を起こすこともあり死亡率が高かった。 ドイツ語では「flamberg(フランベルク、フラムベルク)」となる。 ▲
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シャープディアルブレード アサシンディアルブレード ドレイクディアルブレード ファントムディアルブレードディアル レックレスクロウ サタンネイル デッドリークロウ バーニングクロウ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17167765